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망했던 옛 로봇 기술, 요즘 ‘키오스크’로 재활용된다 (로봇 기술 전환)

실패한 로봇 연구, 무인화 시대의 키오스크로 살아나다1990년대 후반과 2000년대 초반, 한국과 일본을 비롯한 전 세계 기업들은 휴머노이드 로봇 개발에 열을 올렸습니다. 사람처럼 걷고 대화하는 로봇이 곧 상용화될 것처럼 보였지만, 당시의 기술력으로는 상업적 성공을 이루기 어려웠습니다. 높은 개발비, 낮은 수익성, 부족한 인공지능은 로봇 산업을 ‘실패의 아이콘’으로 만들었습니다. 그러나 놀랍게도, 당시 연구된 인터페이스·제어 기술·센서는 오늘날 키오스크와 같은 무인 단말에 재활용되며 새로운 가치를 창출하고 있습니다.왜 로봇은 실패했을까?초기 로봇 기술은 기대와 달리 상업화에 성공하지 못했습니다. 가장 큰 이유는 시장과 기술의 괴리였습니다. 사람처럼 움직이고 대화할 수 있는 로봇을 구현하는 데 막대한 비용..

카테고리 없음 2025.09.07

드라마 ‘대장금’은 끝났지만 한류 콘텐츠 산업은 시작이었다 (문화 IP 활용)

K-드라마의 전환점, 그리고 문화 IP 산업의 서막2003년 방영된 MBC 드라마 ‘대장금’은 단순히 한 편의 인기 사극이 아니었습니다. 조선시대 궁중 요리사에서 어의(御醫)로 성장하는 장금이의 이야기는 한국 안방극장을 넘어 아시아 전역, 더 나아가 전 세계에 한국 드라마를 알린 한류(Hallyu)의 출발점으로 평가됩니다. 방영이 끝난 지 20년이 지났지만, 대장금은 여전히 한국 문화 콘텐츠 산업의 기원으로 회자됩니다. 그리고 그 유산은 지금도 문화 IP 활용이라는 형태로 K-콘텐츠 산업 전반에 이어지고 있습니다.대장금의 글로벌 성공대장금은 한국에서 최고 시청률 50%를 돌파한 국민 드라마였습니다. 그러나 진정한 의미는 해외 진출에서 드러났습니다. 중국, 일본, 대만, 동남아시아는 물론, 중동, 아프리카..

카테고리 없음 2025.09.06

KTF는 사라졌지만 기술력은 어디에 쓰이고 있나? (KT의 흡수 이후)

KTF의 유산은 사라지지 않았다, 대한민국 통신 기술 속에 여전히 살아 있다KTF(Korea Telecom Freetel)라는 이름은 한때 대한민국 이동통신 시장에서 강력한 존재감을 뽐냈던 브랜드였습니다. 2000년대 초·중반, ‘SHOW’ 브랜드와 함께 3G 서비스 상용화를 선도하며 휴대폰 대중화와 데이터 통신 혁신의 중심에 있었습니다. 그러나 2009년 KT와의 합병을 통해 법인으로서의 KTF는 사라졌습니다. 그렇다면 KTF가 남긴 기술과 자산은 어디로 갔을까요? 놀랍게도, KTF의 기술력은 여전히 대한민국 통신 산업의 심장부에서 쓰이고 있으며, 오늘날의 5G, 그리고 미래 6G까지 연결되는 중요한 유산으로 이어지고 있습니다.KTF의 탄생과 성장KTF는 1997년 한국통신의 무선사업부가 분리되며 탄생..

카테고리 없음 2025.09.05

한때 퇴출된 리니지, 전 세계에서 다시 돈을 찍는다 (IP 게임 수출)

엔씨소프트의 리니지 IP, 몰락과 부활의 글로벌 전략리니지(Lineage)는 한국 온라인 게임 역사를 상징하는 이름이지만 동시에 과금 논란, 중독 문제 등으로 ‘퇴출’ 요구를 받기도 했던 게임입니다. 한때 한국 사회에서는 리니지가 사라져야 한다는 목소리까지 나왔습니다. 그러나 역설적으로, 지금 리니지는 글로벌 IP 게임 수출 전략을 통해 전 세계에서 막대한 수익을 올리며 “다시 돈을 찍는” 대표적 사례가 되었습니다. 이는 한국 게임 산업의 IP 파워와 글로벌 확장 전략을 보여주는 중요한 신호탄이기도 합니다.리니지의 논란과 위기리니지는 1998년 출시된 한국 최초의 본격 MMORPG로, ‘혈맹’, ‘공성전’ 같은 집단적 전투와 자유도 높은 경제 시스템으로 폭발적 인기를 끌었습니다. 그러나 지나친 현금 거래..

카테고리 없음 2025.09.04